該游戲在PS5上提供了三種常見的模式選擇:質量模式、平衡模式和性能模式。 然而,這三種模式在陰影和紋理解像度上相差無幾,主要的區別在于解像度和fps。 質量模式的原始解像度大約在1440p(實測范圍為1224p到1584p),使用FSR 3技術升級到4K,但運行時fps波動較大,介于31到36 fps之間。
平衡模式的原始解像度為1080p,fps約為45fps,但畫面細節減少,抖動問題更加明顯。 效能模式同樣以1080p運行,雖然使用了FSR 3技術以達到60fps的目標,但在某些場景中fps可能會下降到40fps,并伴隨明顯的圖像銳利化問題。
數毛社指出,盡管性能模式提供了相對流暢的60fps體驗,但畫面偽影和輸入延遲卻比30fps模式更為顯著,這對于動作游戲來說并不理想。 總體而言,效能模式是最佳的游戲選擇,但三種模式均存在改進空間,未能充分發揮PS5的潛力。
數毛社進一步指出,該作更傾向于PC平臺,開發團隊在PS5上的經驗相對不足,再加上Unreal 5引擎的使用,進一步加大了在效能和畫面質量之間取得平衡的難度。
電競資訊9月7日稱 LPL季后賽IG橫掃EDG,解說懷南發文:106天過去,比分沒有改寫,依然是IG3:0EDG。但IG的狀態更好了,...
2025-09-08電競資訊9月7日稱 CS2大賽BLAST倫敦公開賽最終決賽,由Vitality對陣G2!圖四G2選圖煉獄小鎮先攻,上半場英國手槍...
2025-09-08電競資訊9月7日稱 LPL季后賽IG橫掃EDG,媒體人王瑋晨發文:恭喜IG 3比0 戰勝EDG!中期雖然被EDG抓到幾次機會,但是...
2025-09-08電競資訊09月07日稱 iG在今晚的季后賽3:0橫掃EDG,GALA賽后更新個人社媒,曬出全員合照...
2025-09-08